約 3,344,070 件
https://w.atwiki.jp/sk_rexi/pages/682.html
名称:ハンドマイク アイテム種類 道具(日用品) レア度 B 必要ステータス 心0/技0/体1 詳細 【損失3】 長さ25cm位の充電式の拡声器(現代製)。 静かな所ならば300m先に声が届く。 ★
https://w.atwiki.jp/mhp3/pages/633.html
オンラインについてオンライン環境 マナーやエチケットについて初めに コミュニケーションのススメ 部屋建て/選びについて 慣習例やエチケットについて 最後に 操作や手順に関連する事柄アドホックパーティ×PSPリマスターの操作 操作手順によって生じる諸問題 用語集 コメント オンラインについて モンスターハンターポータブル3rdは、PSP本体のアドホック通信機能でのマルチプレイのみに対応しているが、 別途に機器を用意すれば、インターネット回線を介して遠地の人間ともプレイすることができる。 このページではアドホックパーティを例にとって、オンラインでのマナーやエチケットについて紹介する。 オンライン環境 オンラインでの通信プレイの主な方法。詳細はそれぞれの公式サイトor解説Wikiへ。 (ページ編集権限の都合でURLの先頭のhを省略しています) 『アドホックパーティー』 有線接続のPS3とPSNへサインインが必要。アドホックパーティーのソフトは無料でダウンロードできる。 SONYが公式で運営するツールであり、サーバーの安定性は高い。 ttp //www.jp.playstation.com/psn/adhocparty/ 『XLink Kai』 PCと無線LANアダプタを使用。設定が煩雑だが、PCを所有しているのなら安上がりで済む。 通報制度とそれを取り締まる者が機能しており、現状では改/造行為・迷惑行為に対して処罰が期待できる唯一の環境。 ttp //xlink.xp9.org/ 『MHPTunnel』 動作環境はkaiと同様(Windowsのみ)だが個人がサーバーを立てる形になる為、kaiと違いサーバー混雑はない。 サーバーを建てる一人のみポート開放すればよい。 ttp //www39.atwiki.jp/mhpt/ 『PSP NetParty』 上記『MHPTunnel』の改良版。動作環境も同様だが、公開サーバーとその検索機能も存在する。 ルームサーバーを借りればポート開放できなくても部屋を建てることが出来る。 ttp //wiki.team-monketsu.net/ マナーやエチケットについて マナーについて マナーは社交場の心。相手に対して自分がとるべき態度や配慮です。 一緒にクエストに参加するのはCOMでなく、自分と同じ人間です。 自分がされたら嫌なことを他人にするのはやめましょう。相手に対する思いやりを忘れないようにしましょう。 ゲームだからといって、自分だけ楽しければいいというのはオンラインゲームではとても身勝手な考えです。 一緒にプレイする人全員が楽しく遊べるように努めましょう。 エチケットについて エチケットは社交場の型。人付き合いをなめらかにするための常識的なルール・技術です。 初対面の相手に対して、友達と話すように馴れ馴れしい口調を使うと不快感を与える事があります。 できるだけ丁寧な言葉を使い、礼儀正しい対応をしましょう。 ネット上といっても普段の生活と一緒で挨拶が必要です。基本的なことなので忘れないようにしましょう。 ※ 「ゴースト」など操作手順の問題はこちらで解説。 初めに 仲間達と強大なモンスターに挑むのはソロプレイではできない貴重な体験です。 オンラインでゲームをするのは初めてというプレイヤーもいるでしょう。 一緒に狩りをするのはNPCでもオトモでもなく、どこかの見知らぬ人と一緒にゲームをするのですから お互いに気持ちよく遊べるよう最低限のマナーを心がけをしておくとよいでしょう。 コミュニケーションのススメ オンラインゲームで一緒にプレイするのは顔も見えない他人です。 あなたが他のプレイヤーの事をよく知らないは相手にとっても同じ。 あなたがどんなプレイヤーなのか、何を考えているのかは言葉にしなければ伝わりません。 部屋に入ったら挨拶をする。基本中の基本だが、するとしないでは印象が大きく違う。 言葉や態度でしか判断できないのだから意思疎通はしっかり行おう。 部屋主や先の入室者が応対したら自身の参入の是非を問えればベター。自然な流れで参加できます。 アドホックパーティならサウンドコールも簡単なコミュニケーションとして使える。 相手の人柄や年齢も分からない状況であれば、ネットスラングや仲間内だけでの言い回しは避けたほうが無難。 当然、親しい仲でもないのに「よろ」「おつ」などは好まれない。 もちろん「無言部屋」や「よろおつ省略で」などの部屋主からの指定があればそれに従うのがいい。 部屋建て/選びについて オンラインで遊ぶにあたってまずは部屋(ルーム)と呼ばれる一緒にゲームをしている小集団に入ることから始まります。 部屋は名前やコメントなどから大まかにその傾向を推測できます。自分の目的に合った部屋を選択しましょう。 部屋を建てる方もコメントなどでしっかりと部屋の目的を知らせましょう。 また、部屋主とはいえ勝手に当初の目的を変更するのはいただけない。利用者も、他の目的ができた場合は別の部屋を探すこと。 以下に、よくある部屋を紹介します。部屋選びや自身が部屋を立てる際の参考にしてください。 クエ回し部屋 順々にクエストを貼っていく部屋で、一番メジャー。 順番は基本的に入室順となるが、最初に一応確認しておくと恙無く進む。 一人が連続でクエストを貼ったり、自分の番が終わってすぐに抜けたりするのは当然NG。 何も書いていなければすべてのクエストが受注可能なHR6で入室するのが無難。 部屋主が「次〇〇さんどうぞ」等と声掛けをすると、スムーズに進むだろう。 受注の際もいきなり貼るのではなく、先に「〇〇お願いします。」とターゲットを伝えると、他のメンバーの準備が円滑に進む。 何か特記事項(捕獲、部位破壊、戦法等)がある場合はついでに伝えておくといいだろう。 ターゲット指定部屋 「○○連戦部屋」「碧玉狙い」「○○金冠狙い」など特定のモンスターと連戦する部屋。 連戦を想定しているため効率が重視される傾向にあり、ある程度上手く立ち回れることが前提となる。 特にターゲット初見だったり、ある程度装備が整っていない状態での入室などは控えるべき。 戦法・武器・部位破壊・捕獲などの指定があることも多いので確認しておくとトラブルが少ない。 また部屋を建てる人も、前述の通り敵の動きに一通り慣れてから建てるとトラブルが起こらない。 逆に「苦手だが素材は必要」で部屋を立てる場合は「連戦、お手伝い募集」などと併記すると良い。 手伝い募集部屋 部屋主のHR上げや素材収集を目的とした部屋。 募集に応じて集まったメンバーは、基本的に部屋主の希望するクエについていくことになる。 HR上げなど自分の目的をついでに行おうとしても、進行度が違ったり緊急クエは自分で受注する必要があるなど、結局うまく行かないことが多い。 特に素材採集部屋では、当初のターゲットからずれていくこともザラなので、自分自身の目的があるなら別の部屋を推奨。 なお、特に低ランクから上位までランク上げを継続する場合、部屋主が付いて来るだけのいわゆる「寄生」になってしまうことが多々ある。 防具のレベルを考えれば致し方のないことではあるが、決して褒められた行動ではない。 下位から上位に上げてもらい、ランク上げを継続する場合は途中で武具製作を挟み、 戦闘に参加できる状況にしてからランク上げを継続する等の工夫をするのも大切なことである。 フレンド部屋 「フレのみ可」「フレのフレまで可」と色々あれど、いずれにしろ仲間内の部屋で、部外者には関係のないもの。 自分がフレンドを募集している場合も不可。自分でそういう趣旨の部屋を立てよう。 たとえ扉がオープンで入室可能だとしても、部屋名・コメント等にこういった一言がある場合は入室しないこと。 部屋を建てる方も他のプレイヤーの邪魔にならないよう、上位や下位のワールドは避けたり ルーム作成時の「ゲームサーチ設定」項目をOFFにする(検索にかからなくなる)など工夫しよう。 またKaiではフレ部屋・鍵部屋を建てられるアリーナが決まっており、それ以外のところで建てるのは違反となる。 VC部屋 VC(ボイスチャット)を使用している部屋。その特性上テレビ画面を見なくとも他のプレイヤーとの会話が成立するため、 VCが出来ない環境では意思疎通に不自由する場合がある。マイクなどのVC環境が無いのならば入らないほうが無難。 「VC可」「主VCですがTCもおkです」等といった部屋もあるが、同じ理由でVC着用での入室が推奨される。 慣習例やエチケットについて オンライン空間では、ある程度慣習化された行為が存在し、暗にプレイヤーに求められていることがある。 もちろんこれらは絶対では無いが、知っておくと無用のトラブルを避けることにもつながる。 例えば大型モンスターが脚を引きずった際に、罠を仕掛ける人がいれば基本的にそれは捕獲するという合図。 ただし本当に気付かず討伐してしまった、という場合もありえるので一言声をかけておくというコツも。 ギルドカード(GC) オンラインではギルドカードの受け渡しは日常茶飯事。 カードを受け取ったら受信成功の意味も含めて一言入れるとよいでしょう。 なお、カードはプレイヤーの経歴も一部参照できるので、不正データの判別などに使用している場合もある。 トラブルを避けるためにも部屋のコメントに「ギルドカード交換必須」と書かれている場合は素直に送っておくとよい。 武器・戦法などの依頼 まず、効率重視部屋などでなければ装備は基本的に各自の自由。むやみに指摘しては場の空気を悪くなります。 部屋主からの指定は基本的には従いますが、部屋主も部屋名やコメントを工夫して、入室前から伝えておくことが大切。 (ただ、防具は死に直結する=クエストの成否に関わるので、出来るだけ良いものを着るのが無難) あまりに気になるようであれば一度確認を取ってみるとよいでしょう。 なお、上記のクエ回し部屋では「部屋主」を「受注者」に読み替えるが、 入室者は基本的にハメや装備指定を前提として入ってきているわけではない。 指定の装備を必ずしも用意できるわけではないので、あくまで「お願い」だということを忘れずに。 クエスト中の挨拶 押さえておきたい基本的なタイミングを紹介。 クエストの開始時や、出発前などに「よろしくお願いします」この挨拶を一言添えるだけで、自分も含めて皆が気持ちよくプレイできます。 回復・補助アイテムを使ってくれた時、気絶を解除してくれた時、PTが解散する時など、 感謝の気持ちを伝える時には「ありがとう」。しっかりお礼を言うことで、パーティの雰囲気が非常に良くなります。 クエストを達成(失敗)したら「お疲れ様でした」お互いに頑張ったことを讃えあうことで、次の狩りも気持ちよくプレイ出来ます。 しかし、自分も含め戦闘中の仲間は返事が出来ない場合もある。キーボードが無いなど、戦闘中のチャットが難しいなら後でコメントしよう。 もちろん、SCやVCが使えるのならそちらで対処するとよい。 捕獲/討伐・部位破壊・睡眠爆破 これらに関しては全員の協力がないと成功せず、また特別な装備も必要ないため出来る限り協力しよう。 (睡眠爆破に関しては睡眠武器が必要だが、これは部屋主/受注者一人が担げば問題ないため) 無視してしまうと一回分丸々無駄にさせてしまうことすらある。 睡眠爆破なら爆弾の持込は必須。ボマーがあればなおいい。慣れてない人はうっかり相手を起こさないように注意。 攻撃箇所の選択 ソロプレイと違い、同じ位置を複数人で攻撃しないよう譲り合う事も大切。 近い位置に密集してしまうとプレイヤー同士の攻撃がお互いにヒットしてしまい、やりづらくなる事があるからである。 ハンマーの攻撃やガンランスの砲撃、太刀の斬り下がり、ボウガンの散弾や拡散弾、弓の曲射などは特に味方を巻き込みやすい。 「ハンマーが居るから頭は譲ってスタンを狙ってもらおう」とか 「あの人も自分と同じ位置狙ってるのかな…じゃあ自分は他の位置から狙おう」とか 「味方を巻き込みそうな攻撃は出さないようにしよう」とか 少し気をつけるだけでみんなが気持ちよくプレイする事が出来る。 クエスト中の行動 狩猟・捕獲クエスト中はモンスターと戦うことに専念しよう 狩猟クエストに参加しながら戦闘に参加せず、キャンプに居座ったり、採取をし続けるのは仲間にとても失礼な行為。 モンスターのエリア移動の合間などの採取であればそこまで問題はないだろうがほどほどに。 極論、採取・採掘は一人でも簡単に出来る。 また、クエスト達成後に他の人に攻撃をあてない・邪魔をしないこと。 自分では冗談のつもりでも、相手に不快感を与えてしまうことがあります。 自分の剥ぎ取りが終わっても他の人はまだかもしれません。武器を振り回さないようにしましょう。 死を恐れず、狩りを楽しもう モンハンは3回体力が0になるとクエスト失敗となります。PTプレイでは正直避けたいものです。 が、かといってそれを恐れるあまり、狩りに参加しないのはいただけません。 下手だからと言って参加しなければいつまでも下手のままです。 それに何より、モンハンの世界で大切なのはハンティングを楽しむ事です。 誰にだって下手だった頃はありますし、PTを組んでいる人たちもそんな時期があったはずです。 3回死んで落ち込んでる人がいても決して責めてあげないようにしましょう。むしろ励ましてあげてください。 繰り返しますが、モンハンで大切なのはハンティングを楽しむ事です。つい忘れがちになりますが、とても大切な事です。 最後に 最終的には部屋の空気に合わせることが一番基本的で大切であることを心に留めておくようにしよう。 自分が気に食わないからといって殊更にマナー違反を指摘するのは場の空気を壊してしまうことにも繋がります。 マナーやエチケットは絶対ではなく、「全員で気持ちよくプレイする」ためのもの。 自分だけでなく皆が楽しく遊べるように、マナーとエチケットの心がけを忘れないようにしましょう。 操作や手順に関連する事柄 アドホックパーティ×PSPリマスターの操作 PS3用ソフト、モンスターハンターポータブル3rd HDver.(以下HD版と呼称)は オンライン環境として『アドホックパーティ』をデフォルトで使用することが出来る。 (別途環境を準備すれば上記『MHPTunnnel』や『PSP.NetParty』も使用可能)。 以下に通常のアドホックパーティとは仕様が異なる部分を解説する。 起動時の相違点 HD版でアドホックパーティを起動する場合はMHP3rdの起動前の選択肢で アドホックパーティ×PSPリマスターを選択し、アドホックパーティを先に起動し、 ルームに入室後、改めてMHP3rdを起動するという流れになる。 このため、入室からオンライン集会浴場に入るまでにやや時間がかかってしまうことは理解しておこう。 また、ゲームを起動する際にややラグがあり、その間の発言を感知できない(VCも途切れてしまう)事に加え、 それまでのチャットログは参照できなくなる。ゲーム起動は挨拶をする前か済ませた後に行おう。 その他 部屋コメントと一行メッセージの編集・確認はできない。武器選択ホイール(アピールアイコン)も同様。 他のプレイヤーがオンライン集会浴場へ移動したかどうかを判別できない。ほかのプレイヤーからもまた判別が出来ない。 8人部屋は利用不可。 なお、現在(Ver2.10)では、フレンドリストからのジャンプ機能やルームからの退出の不具合は修正されている。 (R2ボタンでアドホックパーティメニューを表示中に△ボタンでルームからの退出が選択できる。 なお、この時MHP3rdはセーブせずに終了され、アドホックパーティのロビー画面に戻る) また、ゲーム中でもR2+STARTボタンでチャットウィンドウが開けるようになった。 操作手順によって生じる諸問題 ここでは操作手順などによって生じる問題の対処法を解説する。 ゲームサーチについて(アドパ) アドホックパーティにはゲームサーチ機能(自分と同じゲームで遊んでいるルームを検索)がある。 最大20件まで表示できるが、これは「指定の人数に達していない」「扉が開いている」「パスワードが未設定」のフリールームが対象。 パスワードを設定しないフレンド部屋ではゲームサーチ設定をOFFにするなど、部屋主はサーチ機能の利用者への配慮を怠らないようにしよう。 ルームのクローズ クエスト中などですぐに新規の参加が出来ない状況では「扉を閉める」事で新規参入を防ぐことができる。 部屋主が行えるこの機能は、ロビーやワールドで部屋を探す人たちへの配慮にも同時につながる。 扉が開いていると定員に達していてもロビー画面で入室可能な部屋として表示されてしまうので、 定員に達した場合は速やかに閉めること。 「ゴースト」について 集会所から出ずに接続が切断されると集会所内にキャラクターが残った状態になる。 これは「ゴースト」「亡霊」などと呼ばれる現象で、後から入る人が正常に接続できなくなってしまう。 部屋を出る際は必ず集会浴場を出てからにしたい。 また、万一ゴーストを残されてしまった場合は、残ったメンバー全員が一度集会浴場を出入りすることで消すことが出来る。 ロビー待機について(アドパ) アドホックパーティにおける階層構造の内の一つである「ロビー」に入れる人数は決まっている(32人まで)ので 部屋を探す目的であってもロビーに長時間入り浸るのは、他に入りたい人の邪魔になるのでおすすめできない。 特定の部屋の空き待ち等でなければ、待つ間はワールド選択画面や検索画面に出ておく方がいいだろう。 XLink Kaiでも同様に、アリーナにいるだけでサーバーに負担を掛けるので用もなく居座るのは迷惑。接続を切ってしまおう。 アドパでは、ロビーにいる人数に応じてロビーマークが灰色(0人)青色(~15人)黄色(~25人)赤(~32人)に変化する。 人が多いロビーは更に人を呼び込む傾向がある。ロビーが混み合うと通信障害も発生しやすくなるので 身内利用目的で第三者を募集する必要が無いルームは、人のいない過疎状態のワールドを利用するといい。 複数台接続について アドホックパーティでは1台のPS3に対して3台までPSPを接続できるが、集会浴場には4台のPSPまでしか入れない。 ここで、複数接続の人数だけルームの定員は減るのだが、入室自体は4人まで出来てしまうという問題が生ずる。 ゆえに、複数接続をする場合にはいくつか注意が必要となる。 複数接続を知らせる ルームの外からはPS3の数しか確認できず(○/4表示)、PSPの接続台数は分からないため、 複数接続を行う場合はその旨をコメントに明記する必要がある。(関連 ホスト○人) 定員に達したら部屋を閉める アドホックパーティでは部屋主が扉を閉め、クローズ状態にすることで不意の入室を防ぐことができる。 トラブルを防ぐためにも定員になったら、部屋をクローズ状態にすることを強く推奨する。 稀に部屋主以外のメンバーがPSPを複数台繋いでいる事もあるが、こちらも部屋主はコメントで知らせること。 ただし、団体で他人の部屋に入るとそこで人数が合わなくなることがある。 自身がPSPを複数つないでいる時は自分で部屋を立てるなど工夫をすることも大切である。 PSPの認識について ロビーメニューのCH設定が自動だと、付近のアドホック状態のPSPを無差別に接続してしまうので、 電波の届く範囲に同じゲームのプレイヤーが存在すると、意図せず認識されて複数台接続になることがある。 PS3とPSPのCh設定を自動から任意の値に変更するか、集会浴場01以外を使用すれば弾くことが出来るのだが 混線相手のCh設定や、オンラインロビー選択がAUTOだとこちらのPS3に認識されてしまう。 これは部屋を作り直す、または一度全員が集会浴場から出ることで解決をみることがある。 アバターのカラー 基本的に部屋主が白、以下入室順に赤・黄・青であるが、 出入りの激しい部屋では自キャラの表示色が他人からの表示色と食い違ってしまうことがある。 「○色の人」などと色の名前では呼ばない方が無難。 用語集 オンライン環境にて使用頻度が高い単語や解りにくい用語の解説 あ行/か行/さ行/た行/な行/は行/ま行/や行/ら行/わ行/英数字・記号 参考モンスターに関する知識はボス情報/基本知識 ダメージ関連はダメージ計算 あ行 アドホックパーティー PSP-PS3間のアドホック通信を利用して、PS3を中継したオンライン上で多人数協力プレイが出来るサービス。 公式に運営されているため、XLink Kaiよりも回線の安定度が高い。 『アドパ』と略されることも。 アドホックモード "アドホック(ad hoc)"とは「限定用途の」といった意味で、PSP同士が直接無線通信する形態のこと。 MHPはアドホックモードのみマルチプレイに対応しているが、PS3やPCを使って通信を中継してあげることで 擬似的にインターネットを介したオンラインプレイが出来る。 インフラストラクチャーモード インターネットに繋がったアクセスポイントにPSPを接続する通信形態のこと。 MHPはこのモードを使ってダウンロードコンテンツを利用可能。 エイム 狙いを定めること。また照準そのものを指すこともある。 エイミングとも。 エスタ(Kai) エスタブリッシュ、接続確立中。自分と接続できていない相手に表示される。 クエストに行っても落ちる・そもそも見えないので、接続見直すなりKai再起動するなり、どちらかが退出するなり。 用例 ○○さんエスタです、見えません。 (エリア)ホスト(※本来括弧の中と外で一単語だが、wikiの禁止ワードの都合としばしば省略されるという意味で入れている) モンスターのダメージ処理を行うプレイヤー(のPSP)のこと。よって回線状況が悪いとラグが起こりやすい。 基本的にはモンスターのいるエリアに最初に侵入したプレイヤー。また、クエスト開始時は受注者が担う。 このため一部の超大型モンスター戦では受注者が最初の攻撃対象となる。 特にアカム・ウカムは開幕後短い威嚇→受注者に向けて突進/潜行突進が確定行動となっている。頭に入れておくと戦略にも組み込めるだろう。 落ちる ゲームを終了すること。また、何らかの異常で強制的にゲームが終了してしまった場合にも使われる。 回線落ち、寝落ち、飯落ちなど。単に「落ちた」と言う場合は回線落ち等、何の前触れもなく急に退室してしまった事を指す。 「切れる」とも言うが、いわゆる「キレる」とは違うので注意。そういう意味では「落ちる」を使うのが無難だろう。 プレイ中に睡魔に敗北する「寝落ち」やXlink KaiにてKaiエンジンがダウンして回線が切断される「Kai落ち」が有名。 徹夜で20クエほどこなした後のジエン戦や昼下がりに狩りを嗜むひとときに壁に向かって走り続ける等不穏な動きをする者が居たら少し確認してみるといいだろう。 乙 力尽きること。 用例 3乙 ▲上へ か行 下位アリーナ(Kai) Kaiにおける下位部屋のようなもの。 クエストではなくキャラによって区分けがされており、お手伝い目的であっても上位キャラで入ると違反なので注意。 下位区 アドホック・パーティーのMHP3rd特設ワールドに存在する下位ロビーの存在するワールド。 発売から時間が経ったからか人数こそ少ないが、手伝ってくれる人に上級者が多いのでサクサク進めることができる。 「同じHRぐらいの人とのんびりやりたい」という場合はコメント等でその旨を明記するなどすればよい。 会心 会心率を持つ武器で攻撃がヒットした時に起こる効果、及びそれによるダメージの補正。 関連 ダメージ計算 キークエ キークエストの略称。次のランクの緊急クエストを出現させる条件となるクエストのこと。 寄生 戦闘に参加しない、あるいは貢献しようとしない行為。またそのプレイヤーを指す蔑称。 基本的に嫌われる存在だが、『生命の粉塵で味方を回復させている』『敵を状態異常にしている』等の 支援行為(サポート)を重視するプレイヤーを呼ぶわけではない。 また、1回プレイしただけで寄生と決め付けるのはよくない(調子が悪いときもある為)。数回やってから判断するべきだろう。 キック 強制退出のことでセレクトキックに非ず。 部屋主が行える行為で、ある参加者を強制的に部屋から退出させる。最終兵器の一つ。 退出させるだけなので、入り直すことは出来てしまう。扉を閉じることと併用して対処可能。 金冠 最大サイズ(キングサイズ)のモンスターのこと。最大金冠とも。 最小サイズは最小金冠と呼ばれる。 クエ中 クエストに出ている状態のことで、部屋に入った際に起こりがち。 と言うより、建てたばかりや人が出てきた部屋でもない限り、適当な部屋に入った場合は高確率でクエ中である。 新参者は否応無く待たされることになる。 この際、挨拶までしておいて無言で出る方も多いが、あまり褒められた行動ではない。こういう場合でも一応一声かけて部屋を出よう。 部屋側も扉を閉めておくか、始まったばかりなら一度リタイアして合流するのも一つの心遣いである。 クエ回し 詳しくは「部屋建て/選びについて」のクエ回し部屋の項目。 稀にクエ回し部屋と言いつつただのリクエスト部屋になっている部屋もあるが、そういう場合は割り切るかおとなしく退室しよう。 クエスト失敗した場合はリベンジしてくれる場合と何事もなかったかのように次順へ進む場合がある。その辺の判断は部屋主に委ねるべきだろう。 グッジョブ Good Job!(よくやった!)のこと。部位破壊達成の際などに使われることが多い。 MHシリーズでは定型文に初期状態で登録されているため、目にしたことはあるだろう。 類義語としてはナイス(ナイスカット)などがある。 クライアント サーバーから提供されるサービスを利用する側の機器を指す。 MHPTunnelやPNPではサーバーを稼働する"ホスト"に接続しているプレイヤー(のPC)のこと。 4人通信のイメージとしては、通信処理を担うホスト1人に、3人のクライアントがぶら下がっている状態。 クリティカル距離 射撃武器が高い威力を発揮できる距離。略称のクリ距離と呼ばれることも多い。 ゴースト 詳しくは操作手順/「ゴースト」についての項目。迷惑なので気をつけよう。 なお、アドパ・Kai問わず稀に誰も該当操作しなくても通信の不具合などで勝手にゴーストが発生することがある。(名前は固定の模様) 類義語 亡霊、お化け、幽霊、怨霊 等 ▲上へ さ行 サーバー ユーザーからの要求に対してサービスを提供する"システム"のこと。 PC間の通信であるMHPTunnelやPNPでは、個人がサーバーを建ててホストになる必要がある。 広義ではサーバーを稼働しているホストそのものも含む。 例えば、アドホックパーティやXlink Kaiを運営しているサーバーなど。 サポート 回復や状態異常、アイテムで戦闘補助をすること。アイテム使用や状態異常を狙いやすい片手剣やライトボウガンが担うことが多い。 うまくサポートすることでPTの火力・安定度などが飛躍的に上昇するため、クエストの難易度を大きく左右することもある。 サポ専 戦闘支援行為に終始すること、またそのプレイヤーを指す。 狩猟笛を担ぎ攻撃に参加せずひたすら演奏を続ける『サポ専ホルン』など、基本的に火力を下げるだけなので倦厭されるが 効率部屋などで複数の状態異常やアイテムを使用し、いわゆるハメを行う場合に、その役割を一人が一挙に担うことで 全体的な効率を上げる時などに求められることがある。 自由区 アドホック・パーティーMHP3rd特設ワールドでの『自由』のワールド。家庭機に合わせて便宜的に自由区と呼称する。 どのように利用するかは個々の判断に任されているが、フレンドのみの部屋は此処に立てられることが多い。 一方求人区に当たる特定の目的を設定された部屋は人が多い『上位』や『下位』のワールドによく見られる。 上位区 アドホック・パーティーMHP3rd特設ワールドでの『上位』と銘打たれたワールド。常に満員のロビーが多く、活気がある。 HR4以上でないとクエストの受注・参加ができないので、HRの低い人は来てもやることがない。 上位アリーナ(Kai) 同じく、Kaiにおける上位の人たちが集うところ。 こちらもクエストではなくキャラが基準になるため、下位のキャラで来ると違反となる。下位キャラで来ること自体に意味がないが。 初心者・接続診断アリーナ(Kai) Kaiにおける初心者や接続テストをしたい人のためのアリーナ。若葉マークが目印。 ただし実際は接続診断アリーナ以外は下位・上位を問わないプレイヤーの募集区域と化している。 初心者の場合でも部屋の説明をよく読んでから入室したい。不安な場合は下位アリーナに行った方が賢明な場合も。 地雷 協力型ゲームで足を引っ張るプレイヤーの意。腕があまりよろしくないプレイヤーへの蔑称。 まるで爆発物のようなその危険さと、実際にプレイしてみるまでは判別できない(踏んでみないとわからない)ことからこう呼ばれるようになった。 あまり他人を地雷扱いしていると自分も地雷扱いされるので注意。腕が伴っていないのなら批判するばかりでなく指南するのも大切である。 睡眠爆殺 睡眠を叩き起こす時のダメージが倍化することを利用し、積極的に眠らせ、 爆弾を仕掛けることにより強烈な瞬間ダメージを与える戦法。縮めて睡爆とも言う。 起こしてしまっては何にもならないので、睡眠爆殺を行っている際は立ち回りに十分注意する必要がある。 また、睡眠武器担当は体感から攻撃に緩急をつけていることも多く、特にガンナーは「何発で眠るか」を計算して寝かせていることが多い。 なお、イビルジョーを狩猟する際にとりあえず眠り生肉を仕掛けて眠らせることが多いため、とりあえず爆弾を持ってくといいだろう。 余談ではあるが、起爆の際相手まで射線に入れるガンナーや、モンスターに当たる位置に小タル爆弾を設置する人が結構いる。 しかし、起爆物が相手に当たるとそちらの攻撃で起きてしまい、肝心の爆弾ダメージは増加しないので注意が必要。 また、大タル爆弾と大タル爆弾Gが混在する場合、大タル爆弾Gが最初に爆発するよう起爆できるのがベター。 関連 ボス情報/基本知識 スーパーアーマー 仰け反り、尻餅、風圧【小】を無効化する状態のこと。当然ダメージ軽減はない。 対戦格闘ゲーム発祥の用語であり、現在では広く格闘ゲーム、アクションゲームに搭載されるシステムである。 「スパアマ」や「SA」と略されることがある。 スタン モンスターが状態異常「気絶(めまい)」になること。またはその状態のこと。 閃光玉による目くらまし状態とは別。 キャンセルステップ 攻撃後の硬直は回避動作で打ち消すことが出来る。 ステップなど回避から即座に攻撃可能ならば攻撃を繋げる際にも使用する。 ▲上へ た行 ダウン モンスターを地に倒れ伏せさせること。 主に脚を攻撃して転倒させたり、空中にいるモンスターを怯ませることで起こる。 言うまでも無く非常に大きな攻撃チャンスであり、さらには状態異常武器でなくともどの武器でもチャンスを作れるため 多人数PTではクエスト中にダウンさせる回数で討伐時間が大きく変わることも。 チャット死 チャットに気を取られて死ぬこと。 インターフェースが別で戦闘中のチャット自体が困難のため、起こることはまれだが、やってしまった時には素直に謝ろう。 同期ずれ 協力プレイの際、通信状態によっては各プレイヤー間で位置情報などの同期が取れず、 それぞれのハンターの画面内の大型モンスターの位置がズレてしまうこと。またはその状態。 『ラグ(遅延)』ともいう。 トンネル MHP Tunnnelのこと。個人でサーバーを建てるので身内同士など、少人数でのプレイには都合がいい。 ドンマイ Don t mind(気にしないでね)の略。 クエスト中に力尽きた仲間の謝罪に対する返答として、その負い目を和らげる意味合いが強い。 クエストに関わらず何か失敗したときも使われ、据え置きシリーズの定型文にも登録されているので使用者は多い。 しかし、その言葉のあとに“w”や“^^”を入力すると気分を害する人がいることも覚えておこう。 ▲上へ な行 野良 オンライン上で固定の仲間を持たないプレイヤー、もしくはそういった人たちの集まり(に自分も加わる事)を指す。 超上級者から核地雷級のプレイヤーまで幅広く存在する。 オンラインの醍醐味ではあるが、安定性を求めるならフレンドを募集して確実に信頼できる固定メンバーを作ってしまうのも一つの手である。 なお、野良同士の部屋でもフレンド申請をすれば快く受けてくれることのほうが多い。 気に入ったハンターがいれば声をかけてみることをオススメする。 ノックバック モンスターの攻撃をガードした際や反動の大きい弾種を使用した際に、後にのけぞる、押し返される現象のこと。 ▲上へ は行 貼る オンライン集会浴場にてクエストを受注すること。 クエストの参加者を募集すると募集用紙がクエストボードに貼り出されることから。 ヒットストップ 近接武器で肉質が軟らかい部位に攻撃したときに、刃が引っ掛かるように一瞬停止する現象の俗称。 対戦格闘ゲーム発祥の用語であり、現在では広く格闘ゲーム、アクションゲームに搭載されるシステムである。 特に太刀はヒットストップが長く設定されている(最大1/5秒=回避行動の無敵時間)ので体感しやすい。 部位破壊 モンスターの特定部位を攻撃することで破壊すること。部位破壊でないと入手が困難あるいは不可能な素材も存在するので 基本的に壊して問題になることはないが、効率重視部屋での堅い部位の破壊など、一部例外もある。 例えばガンナーが「切断武器なら尻尾斬って当然だろ」と思っていても、 剣士は「もうたくさん持ってる」「打撃やガンナーが多くて斬る前に討伐しそうだから狙わなくていいや」と思っていることもある。 特に背の高いモンスターに対して片手剣や双剣を担いでいるプレイヤーは、最初から尻尾切断を考えていないことも。 なので、どうしても破壊してほしいところがあればチャットで言っておくのが無難。 物欲センサー いわゆるマーフィーの法則のことを指すオンラインゲーム用語。 「必要なアイテムが欲しい時に入手出来ず、不要になった途端に大量に手に入る」そう感じること。 ヘイト モンスターに狙われる指数。その時点で最も高いプレーヤーがターゲットに選ばれる。 攻撃を当てると上がり、狙われると下がる。自分以外のハンターを狙った攻撃に巻き込まれた場合は下がらない。 他にも、武器を出している、走る、角笛を使うと上昇し、武器をしまう、しゃがむなどで下降する。 ヒット数・手数の多い弓などはこの数値を知らず知らずのうちに稼いでしまい、攻撃の標的にされやすい。 ネットゲームなどで広く使われおり、憎悪心、敵対心と訳されることもある。 部屋BAN 部屋主の最終兵器その2。部屋からキックし、更にその部屋に二度と入れなくする。 「その部屋」だけなのであとから別に建てた部屋に入ることは一応可能だが、オススメはもちろんしない。 アリーナBAN(Kai)、アカウントBANなどとは異なる。 ホーミング モンスターの突進攻撃がハンターの位置を捕捉して曲がり、軌道を修正すること。追尾。 ミサイル等が標的を追尾する機能の「homing」になぞらえて呼ばれる。 MHP3rdでは突進開始後の軌道修正がやや小さくなった。 ホスト サーバーのシステムを稼動させているプレイヤー(のPC)を指す。 複数のプレイヤーの通信処理を一挙に引き受けるので、ホストの回線状況が悪いとラグが起こりやすい。 自身でサーバーを建てないアドホックパーティなどでは部屋主のことを指すことがある。 ⇔クライアント ホスト設定(Kai) Kaiにおける設定の一つ。 ブラウザの場合、画面左上部に表示されている「プレイヤー」となっているタブを「ホスト設定」に切り替えることで成立する。 この状態の方が通信落ちが発生しにくいとされており、デメリットも無いため、Kaiで通信プレイを行う場合は取りあえず設定しておくと良い。 なお、画面右部に表示される名前の下の表示が「idle」になっていれば通常、「Hosting」になっていればホスト設定が完了しているが 自分の状態は確認できないため、部屋を移動した場合などは念のため再設定することが望ましい。 ホスト○人 ホスト(部屋主)が接続しているPSPの数を指す。ホスト2人なら2台、3人なら3台である。 当然その分募集人員は減る。集会浴場は4人までしか入れないのでアドパならホスト2人なら3/4で、ホスト3人なら2/4で満室状態となる。 入室自体は普通に出来てしまうので、部屋コメなどをきちんと読むこと。 ▲上へ ま行 マラソン 特定のクエスト、もしくはターゲットを連続してこなすこと。 尻尾剥ぎ・落し物・最大最小狙いなどクエスト達成前に結果がわかる場合、 目的の素材やサイズが出なかった時点でリタイアして回転率を上げる手法をリタイアマラソン、略して『リタマラ』と呼ぶ。 また、成功報酬を目的としていたり素材や討伐数のためにリタイアせず討伐する手法をクリアマラソン、略して『クリマラ』と呼ぶ。 用例 「紅玉狙いで金レイア尻尾リタマラします」「金冠狙いで素材も欲しいのでクリマラでお願いします」 無言部屋 部屋主が画面を見ていない、コミュニケーションが面倒臭い等の理由で無言を推奨している部屋。 集まっているプレイヤーも似た傾向なので発言はなるべく最低限に。 「無言でクエ回し。ターゲットだけ教えてください」などもあるので、部屋主の指示に従うこと。 当然ながら発言しなくても相手が人間であることには変わりなく、何でも好き勝手やっていいわけではない。 よろおつ(クエスト開始時・終了時の挨拶の総称)だけを省略する「よろおつ省略」もある。 めくり ガードしている方向の逆から攻撃を加えられること。もとは対戦格闘ゲームで使われた用語。 ドスバギィなどの旋回咬み付きをガードした際、ガード方向のズレからめくられることが多々ある。 メディスト 「メディアインストール」の略。 ロード時間が短縮されるので、不特定多数とプレイする上ではマナーの一つでもある。 この記述がわざわざしてある部屋は、大小あれどある程度効率を意識していると思われるので、 腕に自身のない人、ゆっくりプレイしたい人は近づかない方が無難である。 ▲上へ や行 勇者様 原義は自分がゲームの主人公だと無意識的に思い込むこと。またはその状態のこと。 転じて、協力プレイ時に他人の迷惑を顧みずに行動することを指す。 モンスターハンターGにおいて、デンプシーばかりを繰り返すハンターが続出したことが初出だとされている。 この流れを受けてのものか、モンスターハンターポータブルではギルドカードの称号に追加されている。 (補足) MHGの前の無印MHでは大剣が強武器で多数派だったので互いのスーパーアーマー状態を利用してなぎ払うスタイルがまかり通っていた。 Gではスーパーアーマーが付加される行動の少ないランスが強武器で多数派になったので 無印の名残で周りをこかしまくる動きをする大剣使いを指して「弱武器で強武器の邪魔をする空気の読めない勇者様」と嘲笑の的になった。 ▲上へ ら行 乱数調整 モンスターのサイズ・報酬アイテム・お守りの性能など、通常ランダムで決まっている(ように見える)要素で特定の結果を狙って出すこと。 有用ではあるが通常のプレイとは異なるので嫌う人も多く、特にオンラインのような不特定多数で行うには注意が必要。 ランニング VC使用のルームで音声が聞こえない時、ルームから一旦退出し、離れた位置から再入室すると改善することがある。その行動を指す。 「物欲センサー」のような一つの都市伝説ではあるが、確かに解決することも多いので困った際は試してみて損は無いだろう。 ▲上へ わ行 んp No Problem(大丈夫だ、問題ない)の略語「NP」のこと。ドンマイと似たような場面で使われる。 日本語入力のまま「NP」と打ち込むとこう表示されることから。 似たような例におk=「OK」があるが、こちらは音がそのままなので分かりやすい。 ▲上へ 英数字・記号 PNP PSP.NetPartyのこと。『ネトパ』と略されることも。 Skype インターネット回線を利用した無料通話システム。VC(ボイスチャット)の手段の一つ。 ただし、アドパだとPS3に有線でつないでいる為パソコンそのものはオン環境にない、と言う場合も多いので過信は禁物。 そもそもアドパには元々VCが搭載されているため、特に表記がなければそちらを使った方が良い。 SC(アドパ) アドパで利用できるサウンドコール。結構な音量なので、むやみやたらと連打するのはよそう。 サイレン(上) 例 警告、軽い謝罪など ピンポン(右) 例 お礼、謝罪への返答など 拍手(方向キー下) 例 クエスト開始・終了、部位破壊達成など ブブーッ(左) 例 否定、ブザー音 と一通り揃っているので簡単なコミュニケーションに便利。 あくまで一例なのでその部屋のルールに従おう。 以前は右でブザー、左でピンポンだったが、現在では何故か入れ替えられて上記の入力になっている。 ピンポンは良く使う上に入れ替えられた音が音だけに間違えたときの破壊力が大きい。アドパ古参のプレイヤーは十分注意したい。 TC(アドパ) テキストチャット。文字で会話をすることの総称。 専用機器が不要のためどのプレイヤーでも出来るが、アドパでは打ち込みが面倒で、特にクエスト中は定型文程度でも困難。 が、別売のキーボードを使うとある程度解決はする。 Kaiではそもそも大抵のPCにキーボードがあるため手間は問題にならず、また単にチャットと呼ぶことが多い。 ただし、どちらにせよ少なくとも片手はPSPから離すことが前提なので戦闘エリアでのTCは危険を伴う。 クエ中のTCは出来るだけ避けるか、もしどうしても必要がある場合はエリアチェンジをしてから打ち込むのが無難だろう。 なお、当然ではあるが「文を作り終えてから実際に表示させるまで猶予を持たせることが出来る」という性質も持つ。 クエ中に確実に発言するような内容があれば余裕のあるうちに文だけ作っておき、使うべきタイミングで投稿するのも一つの手。 VC ボイスチャット。ヘッドセットなどを利用して音声で会話をすることで、アドパでは主にPS3の機能を利用し、Skypeは含まないことが多い。 手を使わないのでプレイ中にコミュニケーションがとりやすい。ラグも然程ない。 専用機器が必要な上、良くも悪くも匿名性が低いので好みは分かれるため、あらかじめVC使用を明記する方が無難。 またPS3の機能からボイスチェンジャーも利用できるが、あまりいじりすぎると快く思わない人もいるので注意。 なお、回線の関係かやたら聞こえにくい場合もあるので過信は禁物。「聞こえている」と言いつつなんとなく伝わっていなさそうなら一度TCで確認してみよう。 たまに大音量で音楽を流していたり、何か食べながら喋っていて聞き取りづらかったりする人も居るが 他の人から見れば非常に不快な行動なので注意。 Χlink Kai アドホックモードでしか出来ない協力プレイをインターネット経由でプレイ可能にするPC用ソフトウェアのこと。 PSPとPCのアドホック通信のために別途無線LANアダプタが必要となる。 3死、三乙、ハットトリック 一人が三回力尽きてクエストが失敗すること。3死ほどは使われないが1死、2死なども当然ある。 ちなみに「3死おk!」=「緊張するな!気軽においで!」という意味であり、文字通り「何回3死してもいいよ!」ではない。 仕方のないことではあるが迷惑には違いないので、してしまったら謝罪し、立ち回りなどを見直そう。 尚、スキルや装備がしっかりして落ちるのは仕方ないと言われる事が多いが、 適当な装備で上位のクエストに行き、3乙するのは非常に迷惑な行為であるので注意しよう。 @○人 後○人だけ募集している、ということ。後○人→あと○人→@○人 『ホスト○人』『フレ○人待ち』の代用として使うことがある。 用例 クエ回しします。@2人 応用例 アルバ角折マラソン 凶刻@1 水禍@2募集。 * チャットなどの文面中に禁止用語が存在するとその個所は**に置き換わる。 大概は誤変換と同レベルの意図しないものだが誤解を与えないよう弁明しておこう。 ノシ 「のし」ではなく別れ際の挨拶。顔文字の横につけるとわかりやすいが手を振っているように見える。 (・∀・)ノシ ただ、普通の人は見ても分からない事が多く、また知っていたとしても『そんな挨拶があるか』と考える人も多いので親しい人以外に使うのは避けたほうが無難。 野良の場合は素直に『ありがとうございました』と言うべきだろう。 もし使いたければ、しっかりと挨拶をしてから退室際に使うのが一番無難である。 w 「笑い」の意を持つネットスラング。「芝」「草」と呼称されることもある。 初出は諸説あるが、海外のネットゲームで(笑)と入力できないことから(warai)で代用したものが次第に略されて「w」になったとされる。 基本的には(笑)と同じ用法ができ、入力が楽、「w」の数でどれくらい笑っているかを表現できるという点では便利である。 ただし、嘲笑、侮蔑の意味も含まれているので軽々しい使用は避けたいところ。 特に質問やお願いをしたい際には使うべきでは無いし、あまつさえ力尽きた際に「ごめんなさいwww」などとやると間違いなく失礼に当たる。 使用に当たっては周囲の空気やメンバーの性格等に十分留意し、乱用は避けること。 また、プレイ層によっては『(笑)』、『^^』の方を『失礼』『嘲笑された』『腹立つ』と感じることもある。 ご無体な話ではあるが、最終的に部屋主と合わせるのが無難であろう。 ▲上へ 用語集を編集 コメント
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マイクテスト ハル子の 「そこたん、あー」 「どむ、あー」 から始まる。 時々「永遠にあー」とか無茶振りも入る
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(※mono...以下略、詳細はブログ記事で) ★■ 選挙戦の不正で、あの「反日」米国議員が窮地に-若手ライバルに詰め寄られて資金集めで勇み足 「JB-press(2015.9.19)」より / 米国連邦議会下院のマイク・ホンダ議員(民主党)は、日本でも最も知名度の高い米国政治家の1人と言ってよいだろう。2007年に慰安婦問題で日本を糾弾する決議を下院で採択させた張本人である。 そのホンダ議員が選挙活動での一連の不正行為の容疑により、議会当局の倫理調査部の聴取や査問を受けている。その結果は同議員の政治生命を大きく左右することになりそうだ。 安倍首相の米議会演説でも内容を非難 ホンダ議員はカリフォルニア州議会議員だった1990年代から「日本の戦争犯罪」を追及してきた。ただしその追及は、同じカリフォルニア州に本部をおく中国系の反日組織「世界抗日戦争史実維護連合会」(略称「抗日連合会」)に指導され、資金面でも支援をされてきた。抗日連合会は在米中国人を指導部中枢とし、中国の政府や共産党とも密接なつながりがある。 ホンダ氏は2001年1月に連邦議会の下院議員に就任した。前年の選挙戦では、抗日連合会の幹部たちがこぞって選挙資金を寄付していた。ホンダ氏は下院議員に就任すると、慰安婦問題を日本の国家犯罪とみなして日本政府に謝罪を求める非難決議案を即座に提出した。 同決議案は当初は議会指導部から優先的に取り上げられることはなく審議に回されなかった。しかしホンダ議員は毎会期、同じ議案を提出し続け、2007年の議会で民主党が下院の多数を大きく制すると同決議案も推進されることとなった。 ホンダ氏は日系3世の米国人だが、韓国系、中国系との絆が強く日本を糾弾する言動が多い。今年4月末の安倍晋三首相の米議会演説でも、その内容を非難する数少ない議員の1人であった。 下院議員選挙キャンペーン中の不正活動とは +続き さてAP通信など米国の複数のメディアによると、議会倫理調査部が、ホンダ議員とそのスタッフが2014年の下院議員選挙キャンペーン中に以下のような不正活動をした容疑を指摘したという。 ホンダ議員事務所は、1000人から各1000ドルの選挙寄付を集める活動「千羽鶴作戦」を進めるにあたり、議員として本来の立法活動を進めるための資金や労力を頻繁に投入し費やした。 立法活動の一環として国務省の南アジア担当高官を選挙区に招きインド系有権者と懇談させる催しで、参加者に選挙資金の寄付を求めた。 ホンダ議員事務所のスタッフは観光地で頻繁に会合を開催した。本来は立法活動を検討するはずの会合だったが、選挙寄付集めの作戦の打ち合わせばかりしていた。 ホンダ議員は、知り合いの有権者がある国を訪問するためのビザ取得に協力し、その見返りとして選挙資金の寄付を求めようとした。 以上のような容疑が立証されると、選挙や倫理に関する連邦法に違反することになるという。 議会倫理調査部は、ホンダ議員事務所に提出を求めたメール記録など合計1400ページの資料、さらにはホンダ議員、そのスタッフたちからの事情聴取を基に、上記の容疑を「事実だと信ずる顕著な理由がある」と結論づけた。 今後の調査でこの案件は下院倫理委員会にかけられ、下院全体として公式調査を行う可能性も高まっている。最悪の場合は、ホンダ議員への懲戒や懲罰の処分も考えられる。 連邦議会選挙を専門に研究するバージニア大学のカイル・コンディック教授は、ホンダ議員のこうした状況について「連邦議会下院全体の中で、ホンダ氏は議席を失う危険が最も高い議員の1人だと言える」と論評した。 若手ライバルの登場で多額の選挙資金が必要に +続き ホンダ氏はカリフォルニア州第15選挙区でそれまで7回連続当選してきた。そのホンダ氏が2014年の下院議員選挙で資金集めに必死となったのには明確な理由があった。同じ民主党のロー・カナ候補の激しい挑戦を受けたからである。ホンダ議員の選挙区は人口の変化などで再区分され、2013年からカリフォルニア州第17選挙区に変えられた。その第17選挙区でカナ候補にチャレンジされたのだった。 現在74歳のホンダ氏に対してカナ氏は39歳、インド系米国人の気鋭の弁護士である。過去の大統領選挙ではオバマ陣営に入り、オバマ政権では商務次官補も務めた。 民主党内はホンダ、カナ両候補の支持で二分され、激しい選挙戦となった。そのうえホンダ氏を長年支持してきた抗日連合会もカナ候補支援に回ってしまった。民主党候補を決める予備選ではホンダ氏が勝ったが、カナ候補は第2位となったため、2014年11月の本選挙でも立候補の資格を得た。 両候補の選挙運動の激しさは、当時「全米でも最も多額の選挙資金が投入されたキャンペーン」と評されるほどだった。ホンダ陣営では選挙資金の調達に全力を投入し、しかもカナ陣営に回りそうなインド系有権者たちにも積極的に働きかけた。本選挙の得票はホンダ氏が6万9000票、カナ氏が6万4000票という大接戦となり、ホンダ氏はなんとか勝利をおさめた。 今回の倫理調査がホンダ議員の将来にどう影響するかはまだ不明だが、カナ氏は2016年の連邦議会選挙でホンダ議員に再チャレンジする意向をすでに明確にしている。長年の日本叩きで知られてきたホンダ議員の命運がどうなるのか、日本側としても大いに気になるところである。 .
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登録日:2022/06/27 Mon 16 43 03 更新日:2024/05/19 Sun 08 02 54NEW! 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 Mr.チクタク ほろびのうた アニメカービィ ウォーキー カービィ コピー能力 ジャイアンリサイタル チェストォォォ ペイントローラー マイク マイクモード モヒカン リサイタル 大本眞基子 星のカービィ 桜井政博 歌 歌手 熊崎信也 衝撃波 音属性 音痴 騒音 「カービィさん、ごしゅみは?」 「… カラオケ」 かれがうたったあとには、ぺんぺんぐさも はえなくなったとさ。 歌は 本来、人びとの心をゆたかにし、いやしのこうかもある はずだが、それは 歌い手しだい である。3曲も 歌えば、歌い手は まんぞくするもよう。 マイクとは、『星のカービィシリーズ』に登場するコピー能力の一つ。 概要 『星のカービィ 夢の泉の物語』より登場している歴史の深いコピー能力。その後の登場頻度も比較的高いことから知名度も高い。 その名の通りカービィがマイクを手にする。そして凄まじい声を浴びせて攻撃する。 なお今でこそカービィ=音痴という認識が定着しているが登場からしばらくは厳密には音痴かどうかは不明だった。しかし『星のカービィ64』の発売に伴い公開された「N.O.M」19号に記載されたカービィのプロフィールにて「歌好きだが、音痴」と明言された。そして本人に音痴の自覚は一切無い。 特徴 その効果はウルトラスーパーデラックスまでは画面全体に及び、雑魚の殲滅からボスへのダメージソースと幅広く活躍する。Wiiからは範囲攻撃になった。 所謂使い切りコピーであり、その絶大な効果の代わりに3回までしか使用出来ない。3回目を使うと強制的に能力が解除されすっぴんに戻る。 そして段階に応じて威力も上がる。 同じく定番化した使い切り能力に一発しか使えない「クラッシュ」があるがあちらとは一撃あたりの威力や仕掛けへの対応力、作品によっては攻撃範囲で差別化されている。それでもマイクを3発分浴びせた方が強いが。 また、発動する度にカービィの姿が変化したり彼の声が聞けたりするのもお約束。 登場作品 星のカービィ 夢の泉の物語 星のカービィ スーパーデラックス 星のカービィ(アニメ) 星のカービィ 夢の泉デラックス カービィのエアライド 星のカービィ ウルトラスーパーデラックス 星のカービィ Wii 星のカービィ トリプルデラックス 星のカービィ ロボボプラネット 星のカービィ スターアライズ 星のカービィ Wii デラックス 技 メガホン 一段階目。メガホン+野球帽の野球の応援スタイル。 デスクマイク 二段階目。デスクマイク+ヘッドホンのラジオスタイル(?)。 スタンドマイク 三段階目。スタンドマイク+カラフルなモヒカンのロックシンガースタイル。 これのみ可愛らしい声ではなくチェストォォォ!!という野太い声になることが多い。 ラストコンサート 『Wii』以降追加。 三段階目を使う時にレバガチャ等で溜めるとより威力が高まる。 なお、こちらにチェストォォォ!!が移植された都合上ラストコンサートが出て以降のスタンドマイクの声は大本眞基子氏による力強いロックな叫びとなっている。 各作品の特徴 星のカービィ 夢の泉の物語 とってもだいすきな うただけど3かいしか うたえないんだ!でも なぜ うたっている だけなのにてきが やっつけらるのかな? 原文ママ。盛大に脱字している。やっけられるではない。 本作ではどの段階も威力は同じで、姿もマイクの種類以外は変化しない。 この時点ではマイク能力を得られる雑魚敵が存在しないので中ボスのMr.チクタクを倒すか大ボスのペイントローラー戦でコピーするしかない。 本作のマイクを語るにあたり外せないのがマイクバグの存在だろう。 マイク能力は残り1回で使えば当然能力が消えるがスターロッドの取得やワープスターへの搭乗、スイッチの作動で能力解除の処理を阻害してしまえる。これにより残り回数が0であるにもかかわらず能力が残ってしまうのだ。そしてこの状態で能力を発動すると普通に使え、残り回数がオーバーフローしP5回、つまり255回になる(*1)(*2)。だが残り255~4回目に使用する画像なんてあるはずも無いので発動すると画面が滅茶苦茶になる。でもフリーズとかはしないのでご安心を。 このバグはペイントローラー戦においてフィールドの真ん中でジャンプしてから三段階目でトドメを刺すかワープスターやスイッチに密着して三段階目を使うかすると起こせる(*3)。 「ボスとたいけつする!」のペイントローラー戦でも可能。ただクラッコには要注意。また、特定の能力の使用を強制されるメタナイト及びナイトメアでは使用不可。 『3Dクラシックス版』は目コピ移植のため、説明文の脱字及びバグは当然ながら修正されている。 星のカービィ スーパーデラックス マイク能力を得られる雑魚敵にウォーキーが登場。以降マイク能力が登場する作品には必ず登場している。だがMr.チクタクは不在。 今作から被り物や髪型が変化するように。 一段階目はSE、二段階目はハル研の事務系の人の声、三段階目のチェストォォォ!!は桜井政博氏の声となっている。 一段階目の能力アイコンでカービィが被っている帽子には阪神タイガースの旧ロゴが描かれている。 ボスに対して使う場合連打してしまうと無敵時間で無駄になるので注意。 あと発動するとやたら画面がフラッシュするため目によろしくない。 ちなみに「はるかぜとともに」でデデデ大王を倒した時、通常は一段階目の声で吹っ飛ぶのだが、稀に三段階目のチェストォォォ!!に置き換わることがある。 アニメ版 これについては後述。 星のカービィ 夢の泉デラックス わあぁぁぁぁぁぉいえいえええいどりゃあぁぁぼえぇぇぇぇうおりゃぁぁぁ※3回しかつかえません 発動時の姿が『SDX』準拠になり、例のバグも当然修正済。ボイスが三段階目含め大本眞基子氏のものになっている。以降も基本の声は大本氏のものになる。 カービィのエアライド 他作品とは性質が大幅に異なっており、コピーした瞬間発動し、射程内の全ライバルを攻撃する。一回しか使えない。 星のカービィ ウルトラスーパーデラックス ワオワオおえおー アイヤイヤー!ホゲホゲほんげー イェイェイェー!3回うたえば あたりはしずかに…… 三段階目の声が熊崎信也氏のものになっている。以降もチェストォォォ!!は熊崎氏のものに。 一段階目の帽子のマークは星マークになり、フラッシュは大人しくなった。 そしてボスの無敵時間が調整されたので連打してもよくなった。 また、追加モードでMr.チクタクが復活。でもそれ以降彼に出番は無い。 デデデのチェストォォォ!!は「はるかぜとともに」ではなく「大王の逆襲」にて稀に変わるようになった。 星のカービィWii なんと弱体化。 一段階目と二段階目の攻撃範囲が前方の一部のみになってしまい、以降もこの仕様に。 前述の通り三段階目が溜められるようになった。 本作のみ溜めない方のスタンドマイクは『毛糸のカービィ』のボイスと同じものをエコーをかけて使用している模様で、本編作品では珍しくアニメのように「ぽよよーい!」と叫ぶ。 また、本作以降能力を保持している間は常にヘッドホンを着用するようになった。 星のカービィ トリプルデラックス 『Wii』と基本的には変わらず。 どの段階でも、画面奥や手前にいる敵には何故か届かない。 スタンドマイクのボイスは、アニメとゲーム本編におけるカービィ像を区別するためか、「でぇぇりゃあああい!」って感じの声に変わっている。 星のカービィ ロボボプラネット 説明文では「歌は本来、人びとの心をゆたかにし、いやしのこうかもあるはずだが、それは歌い手しだいである。」となかなかの言われよう。 ロボボアーマーでウォーキーをスキャンするとマイクモードになり、大型のスピーカーから音波をバラ撒いて攻撃する。こちらは使い切りではない。通常攻撃を連打すると? そしてこの能力を得られるamiiboはプリン。何気に一発系能力を確定で手に入れられる唯一のamiiboである。歌声の性質は真逆だが、形がなんであれ歌で敵を眠らせることは確か。 星のカービィ スターアライズ イェイ イェイ ウォウ ウぉお~!ひびけ 3倍 大ねっしょう!パワーを ためれば 音りょう アップだフレンズと うたって ばくれつ ハモるよ大ぜい あつまりゃ 大がっしょうだ! 上記の説明文通り、フレンズがいるとフレンズ能力デスボイコーラスが発動。 人数に応じて威力が上がり、属性を持つ者がいれば属性効果も乗る。 ワザの性質上、たとえ女の子だろうがクールな騎士だろうがデスボイスで叫ぶことに…。 アニメ版におけるマイク 31話と61話に登場。 変身シーンは飛んで来たヘッドホンを身に付け踊り、その後飛んで来たマイクを手にするというもの。 31話ではデデデが安くて強い魔獣を要求したがカスタマーサービスは代金未払いを理由に拒否。その代わりに拡声魔獣•ウォーキーを使いカラオケパーティーを開きカービィが歌うのに夢中になっている隙にステージに偽装したデリバリーシステムでカスタマーサービスの元へカービィを転送するという作戦を提案。デデデも乗り、カラオケパーティーを開催。 フームは罠を疑い制止するがカービィは優勝賞品のスイカ一年分に釣られ大会に参加。そして人民共から強奪したウォーキーからマイクをコピー。メタナイト卿にとっても未知の新登場能力だった。 カービィはエンディングテーマを歌い始めるがそのあまりに酷い歌声に一同は悶絶。 カスタマーサービスはこのことに気付かず転送を開始。転送後もカービィはまだ歌い続け、カスタマーサービスと共に控えていた魔獣達(*4)は次々に大爆発。これにはカスタマーサービスもたまらずカービィを送り返した。デデデ城に戻っても尚歌い続けた結果デデデ城は完全に崩壊した。 この回の映像が64話で流用された際はフームに「カービィの歌は二度とごめんよ!」とはっきり言い切られている。 61話についてはこちらを参照。 こちらも魔獣は爆発しデデデ城は崩壊した。 圧倒的破壊力もさることながら無差別攻撃ということもありある意味アニカビ最強の能力と言えるかもしれない(*5)。 また、45話では「カービィの歌を聞いたらお化けも逃げ出すかもな…」とブンがこの能力について言及している。 関連キャラクター ウォーキー 歩くマイク。マイク能力といえばコイツ。 時折音符を飛ばして攻撃する。声で攻撃するということから雑魚敵でありながらボイス(SEだが)がある。 『星のカービィ ディスカバリー』ではマイク能力が登場しないためウォーキーも登場しないがじっきょうワドルディが持っているマイクがウォーキーを模したものになっている。 前述の通りアニメでは魔獣として登場。しかしただの生きているマイクというもので戦闘能力が無いどころか悪事をはたらくことも無かった数少ない本当に無害な魔獣。歌い終えたカービィに瓦礫から引っ張り出された後はカービィの姿を見て逃げ出した。そりゃ至近距離でずっとあの歌を聴かされ続けてたからね。 Mr.チクタク 目覚まし時計のおっさん。めざましくんではない。 中ボスだが動きが割と遅く、単調なので対処はしやすいか。元祖マイク持ちだが出番は少ない。 ペイントローラー 実体化させる絵の一つに歩くマイクがあり、それを飲み込むとマイクをコピー出来る。 これがウォーキーであるかという解釈は人による。『夢の泉デラックス』ではデザインが変更されウォーキーには見えなくなった。ちなみに『大乱闘スマッシュブラザーズX』のウォーキーのフィギュアでは登場作品に『夢の泉の物語』が挙げられている。 その他 コピー能力の概念が無かった『初代』でもこの能力の原型となったアイテムにマイクがある。シャッツォも倒せる。一段階目や『夢の泉』などで使われるマイクのSEもこれが発祥。デデデの叫びもこれを流用している。 その後も『エアライド』や『コロコロカービィ』、『カービィファイターズシリーズ』といった外伝作ではアイテムとしてのマイクが登場することがある。 『カービィ バトルデラックス!』ではカッターのきせかえの一つに三段階目のモヒカンを模したものがある。 なお、カービィ役の大本眞基子女史は音痴ではない。というかカービィ公式の音楽イベントでボーカル曲を歌ったこともある。 歌が上手な人が音痴役を当てられるのは声優界ではよくあること。 「カービィさん、ごしゅみは?」 「… ついき・しゅうせい」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] プリンもシャウトするように歌う個体が存在するしな -- 名無しさん (2022-06-27 16 53 51) 初代にもなかったっけ?あの頃はコピー能力って分類じゃないからダメってことかな? -- 名無しさん (2022-06-27 17 07 19) 初代の効果音独特でいいよね -- 名無しさん (2022-06-27 17 32 24) キュイ〜キュキュキュ!!→どりゃーっ!!→チ ェ ス ト ォ ォ ォ ! ! -- 名無しさん (2022-06-27 17 45 46) ゴキブリやネズミも裸足で逃げるジャイアンリサイタルVS歌った後にはぺんぺん草も生えなくなるカービィマイク。勝者は果たして…いや、勝った方が我々の敵になるだけです。 -- 名無しさん (2022-06-27 18 20 38) USDXが初見だったから3発目は「デスボォォォォ」って言ってると思ってたわ…デスボイス的な意味で -- 名無しさん (2022-06-27 18 41 04) スマブラの切り札に一番ふさわしいと思うのにいまだに使われていない…… -- 名無しさん (2022-06-27 19 22 37) 漫画作品でも大抵は音痴設定はあるカービィだが、も~ププのみはこれの能力を使わない限り壊滅的な被害が発生しないという… -- 名無しさん (2022-06-27 20 01 41) ワー!→ダーヤー!→ウーギャー! -- 名無しさん (2022-06-27 21 03 15) デデププだと某歌詞営利団体対策か替え歌をよく歌ってる -- 名無しさん (2022-06-27 23 11 58) 音痴設定が明確になる前は「気持ちよくて敵が寝ちゃうのかな?」みたいな書き方をしてた本もあった記憶がある -- 名無しさん (2022-06-27 23 49 58) 『こんど みんなで歌おうね!』エフィリン逃げて超逃げて -- 名無しさん (2022-06-28 00 35 46) スパデラでタイガースの帽子だったのは「マイク仲田」に因んでだろうか 発売日には既に移籍しちゃってたけども -- 名無しさん (2022-07-18 23 43 02) 大本さんの気合いの雄叫び好き、目覚ましアラームにしたい -- 名無しさん (2024-05-19 08 02 54) 名前 コメント
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どんなマイクを使ったらいいのか分からない人の為のページです マイクと言ってもピンキリで業務用の数万円のものから千円以内で買えるものまで様々です ここでは700円~3000円ぐらいのものを購入する場合の注意を書いておきたいと思います スタンドタイプとヘッドフォンタイプ 安価で購入できるものとして上記2種類がありますが、メリットデメリットを紹介します スタンドタイプ メリット 固定されているので距離を変えて発声できる シンプルなものが多い ヘッドフォンより安価なものが探しやすい デメリット 雑音が入りやすい 注意 スピーカーの前に置くとハウリングを起こすのでヘッドフォン端子に100円のイヤフォン刺しておく等の工夫が必要 ヘッドフォンタイプ メリット 高性能なものが多い 他の用途にも使える デメリット ノイズキャンセラー採用している場合があるので注意が必要 口からの距離が同じなので絶叫系の声真似するときには不便 注意 CD掛けながら絶叫声真似しちゃうと親フラグ その他 周波数特性というのがありまして大体20~20000Hzぐらいですがここの幅があればあるほど声真似に適していると思います 「ポップノイズが防ぎやすくや音量調整が手動で出来るためヘッドセットではなくスタンドマイクがお勧め、 周波数帯域 20~16,000Hz は欲しい。できれば20000Hz。」 スタンドタイプのマイク部分に薄いハンカチなどをかぶせて紐などで固定するとちょっとした雑音などが軽減される 出来ればPCは部屋の真ん中辺りに設置してマイクと左右の壁の距離が同じになると良いらしい
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スタンドマイク 持ち物 レア ランク0における販売価格 3950 販売時間 4 35 00 手に入るMAP:なし 合成に必要な素材:学生カバン×35、レッドクリスタル×1、グリーンクリスタル×2、イエロークリスタル×2 合成先:アイドルマイク
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ライブで一般的に使われるダイナミックマイクは、拾いたい音のみを拾うために正面の音しかマイクに入らないように設計されています。 これをマイクの指向性と言います。 せいぜいこの赤線程度の位置の音しかちゃんと拾いません。 最近多いのが、ギターボーカルの人で指板を確認するときに口がマイクから離れてしまう人。 またはマイクの近くは近くなんだけど、 こういう向きで歌っちゃってる人。 マイクは正面の音しか拾えないのでこういうマイキングだと上手く声を拾えず、外で聞いてるお客さんはボーカルが聞こえたり聞こえなかったり‥、と言うとても残念なことになってしまいます。 ボーカルの方は一度歌いながらマイクの向きを変えてみて、マイクのスイートスポットを良く探してみることをオススメします。 実は結構シビアです。 スイートスポットに声を当てると音量も取りやすいですし、音質的にもグッと良くなります。 歌の練習だけではなく、マイクに上手に声を入れる練習も大事なのです。 あともう一つ。 マイクをこういう持ち方で持つ人、良くないです。 プロの人でもやってる人多いのですが、こういう風にマイクのグリルを手で覆っちゃうとカクカクシカジカでせっかくの指向性が失われちゃうんです。 (詳しくはググッて!) こうやって持って歌ったほうが声がマイクに溜まって良い‥って思ってる人もいるみたいですけど、大きな間違いです。 指向性が失われるってことはどうなるかと言うと、正面の音しか拾わなかったマイクが全方向の音を拾っちゃうようになるってことです。 つまり、めちゃくちゃハウりやすくなる! しかもこもった音になっちゃうからPAにとっては百害あって一利なしです。 せっかく朝から頑張ってモニターのチューニングとかした努力が全部パーです。 こういう持ち方してる人、PAはたぶん全員嫌いです。 なんとなくこういう持ち方をしてしまってる人は気をつけましょう! 「見た目が格好いいから」とか「このこもった音が好きだ」とか、こだわりがあってあえてこういう握り方をする人には何も言いません。 好きにしてください。 ただし返しの音量はかなり下げざるを得ないことは分かった上でやってくださいね!
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トップ マイクカテゴリ概要 実況用PCマイク / 2020年05月18日 (月) 18時12分54秒 マイクの正しい使い方・選び方を知れば、もう迷わない PC用マイクは、幅広い用途に使用可能です。ゲーム実況で自分の声を入れたいのでれば、マイクを用意しましょう。 目次 PC用マイクの接続3.5mmステレオミニプラグ接続 USB接続 PC用ではないマイクダイナミックマイク、コンデンサーマイク PS4用のマイク PC用マイクの選び方 マイクを購入するさいの注意点(よくある誤解)マイク製品のレビューについて マイク音量について ノイズについて スタンドマイクとヘッドセットについて 製品ピックアップ手堅い作りのゲーミングヘッドセット G231 超小型ピンマイク ECM-PC60 USB Audio Box付属 ECM-PCV80U マイク音声を録音・配信する場合の設定 マイクを使用できるアプリの例録画・録音の場合 ライブ配信の場合 マイクブーストマイクブーストとは マイクブーストを有効にする方法 こんなときは 関連ページ PC用マイクの接続 PC用マイクを接続する方法は、2種類に大別できます。 3.5mmステレオミニプラグ接続 3.5mmステレオミニプラグとは、金属部分が3つに区切られた小さな突起物のことです。3.5mmステレオミニプラグ接続のマイクは、PCのマイク入力端子という部分に接続します。 ミニプラグは、マイクはPCに直接接続することも、またPC用の周辺機器に接続することもでき、汎用性が高い点で優れています。従来からあるアナログ接続なので、安心してマイクを使用できます。 近年は、マイクとヘッドホン兼用の端子を搭載したPCが多くなってきました。このあたりについては、新サイトに情報をまとめました。 【図解】マイク、ヘッドセットをPCに接続する方法。つなぎ方、全パターンまとめを参照する USB接続 USB接続のマイクは、文字どおりPCのUSB端子にマイクを接続します。3.5mmステレオミニプラグのマイクをPCに直接接続する場合と比較して、ノイズが少ない傾向にあります。USBマイクのメリット・デメリット、製品例については下記ページをご覧ください。 USBマイクを参照 ▲画面の上へ PC用ではないマイク ダイナミックマイク、コンデンサーマイク マイクというと、歌番組やレコーディング、カラオケなどで見かける本格的なものをイメージする人がいるかもしれません。ダイナミックマイク、またはコンデンサーマイクとよばれる製品です。しかし、ダイナミックマイクやコンデンサーマイクは、PC用ではありません。 PC用でないということは、すなわちPCにマイクを直接接続できない、してはいけないということです。ダイナミックマイクは、PCと物理的に接続できるように見える場合があるかもしれませんが、長期的に使用することでマイクが故障する危険があります。ダイナミックマイクもコンデンサーマイクも、PCに直接接続して使用することは想定されていません(*1)。 これらのマイクをPCで使用したいという場合は、オーディオインターフェースとよばれる周辺機器を用意しましょう。そして、オーディオインターフェースのほうにマイクを接続するのです。 オーディオインターフェースを参照 PS4用のマイク PS4に付属されているヘッドセットは、4極というタイプです。形状は、上で紹介した3.5mmステレオミニプラグ(3極)とよく似ています。 しかし4極は、その名のとおりミニプラグが4つに区切られています。PCで使うためには3極に変換するためのアダプター(変換アダプター)を別途用意しましょう。たとえば、変換アダプター(リンク先 Amazon)などです。 ▲画面の上へ PC用マイクの選び方 お店にはさまざまなPC用マイクが並んでいます。マイクを購入するさいにもっとも悩むのは、ヘッドセットにするのか、それともスタンドマイクにするのかという点です。多くの人が迷うことでしょう。 ヘッドセットはヘッドフォンとマイクが一体になっているタイプ、スタンドマイクはマイクが単体で独立しているタイプです。両者にはそれぞれメリット・デメリットがあります。 よく「ヘッドセットとスタンドマイクはどちらがよいですか?」という質問を見かけますが、答えは「人による」です。どちらかが一方的によいということはありません。 マイクを購入するさいには、ほかにもいくつかのポイントをチェックしておきます。たとえば音質や、マイクの指向性というものの有無、マイクの音を切るためのスイッチ(ボタン)の有無などです。ヘッドセットならば装着感も重要です。装着感が悪いヘッドセットでは、長時間の使用に耐えられません。頭や耳が痛くなります。 PCマイクの選び方を参照 ノートPCやWebカメラのなかにはマイクを内蔵している製品があります(内蔵マイク)。しかし、音質や利便性を考えると、マイクを別に用意したほうがよいでしょう。ノートPC内蔵マイクを使用すると、キーボードを打つ音が大きく入る場合がありますが、これは避けられません。内蔵マイクとキーボードの位置がきわめて近いためです。 ▲画面の上へ マイクを購入するさいの注意点(よくある誤解) マイク製品のレビューについて 注意していただきたいのですが、マイクは使用者による不満や誤解が多い周辺機器です。たとえば、Amazonにおけるマイク製品のレビューで、以下のようなレビューを頻繁に見かけることでしょう。 レビュー内容 頻出度 1 マイクの音が小さい、自分の声を拾いづらい A 2 ノイズがひどい、音質が悪い A 3 ヘッドセットの装着感が悪い(締め付けが強い、頭や耳が痛い) A 4 製品を買ってすぐに壊れた B+ 5 レビューを信用して買ったが、工作員(ステマ)にだまされた B このようなレビューを多く見かける原因のひとつに、レビュアーの誤解があります。マイクというのは、使用者の環境や使い方によって大きく感想が異なるものなのです。しかし、初めてマイクを購入した人はそのような背景を理解していません。全員が同じ環境でマイクを使用し、全員が同じマイクの使い方をしていると思い込んでいます。だからこそ、「自分にとって悪いマイクは他人にとっても悪いマイク」と考え、時として「高評価のレビューにだまされた」と酷評してしまうのです。 自分にとって最高のマイクでも、ほかの人にとっては最低のマイクである場合があります。マイクをじょうずに選ぶコツは、たとえレビューがよくても過度の期待をせず、正しい知識を身に付けて、マイク使用時に起こりうる一般的なトラブルの対処法を知っておくことです。では、よくある誤解というのは具体的にどのような内容でしょうか。以下で述べます。 マイク音量について 環境によってはマイクの音が小さいことがあります。マイクの音が小さいというのは、すなわち大きな声でしゃべっているのに、PCには声が小さくしか入らないという状態です。実際のマイク音量については、PCにマイクを接続したうえで設定してみなくてはわかりません。必ずしもマイクが悪いというわけではなく、PC環境によってはありうることです。 マイクの音が小さいときの対処法を参照 ノイズについて ノイズにはさまざまな種類がありますが、たいてい不満としてあげられるのは「『サーッ』というノイズがマイクに入る」というものです。これについても、必ずしもマイクが悪いというわけではありません。根本的には、マイクを使用している環境自体に問題があることが多いのです。 というのも、ノイズが気になるという初心者は、ほとんどがマイクをPCに直接接続しています。しかし、PCが標準搭載しているサウンド機能というのは低性能であるため、マイクを直接接続してしまうと「サーッ」というノイズがどうしても多く混入してしまうのです。 また、生活音がうるさい場所でマイクを使用すれば、ノイズは多くなります。たとえば、扇風機の近くでマイクを使った場合、どのようなマイクを使っていても扇風機の音がノイズになります。さらに、電源コンセントや、PC周辺にある電気製品が影響を及ぼすケースもあるので覚えておきましょう。 実況用PCマイク/こんなときはを参照 スタンドマイクとヘッドセットについて たまに「スタンドマイクはノイズが多いからヘッドセットを買えばよかった」という指向性に関連したレビューを見かけます。これも大きな誤解です。たしかに、スタンドマイクがノイズを拾いやすいというケースはあるでしょう。しかし、「ヘッドセットだからノイズが少ない」とまでは断言できません。ノイズが多いか少ないかは、PC環境、マイクの使い方、およびマイクの特徴・仕様によって違うのです。 また、ヘッドセットの装着感は個人差が大きく、人によっては頭や耳が痛くなるというケースが多々あります。しかし、どのヘッドセットの装着感がその人にとって最適なのか、本人がヘッドセットを実際に長時間装着するまでわかりません。ヘッドセットの装着感について考慮せず、安易に購入すると失敗します(*2)。 ▲画面の上へ 製品ピックアップ 時間がない方のためにいくつかマイクを掲載しておきます。ただし、マイクは不満が出やすい周辺機器のひとつです。これについては上で述べたとおりです。以下のレビューは、筆者の個人的な感想なので注意してください。 なぜ筆者自身がここまでしつこく書くかというと、残念ながら「Amazonのレビューやwikiを信じて買ったのに…」という、お怒りのレビューを見かけることがあるからです(参考1、参考2、参考3、参考4)。みなさんを迷わせるようで心苦しいのですが、できるかぎりリスクを避けたいのであれば、1,000円以下のスタンドマイクを購入してみてください。リスクを最小限に抑えられるからです。 PCマイクの製品例を参照 手堅い作りのゲーミングヘッドセット G231 少し高い予算を組めるという場合は、G231(リンク先 Amazon)がよいでしょう。ゲーミングヘッドセットは、なかなか手を出しづらいと思いますが、G231はよくまとまった製品です。ヘッドフォンの音質は低音がさりげなく強調されていますし、定位も悪くありません。また、装着感が意外と軽く、しかも耳に触れる部分がサラサラの布地に当たる感触が快適さを保ってくれます。 G231 型番 G231 接続方法 3.5mmステレオミニプラグ 指向性 単一指向性 ノイズキャンセリング あり 音量コントローラー あり マイクミュートスイッチ あり 特徴 こちら 超小型ピンマイク ECM-PC60 ピンマイクとして定番なのがECM-PC60(リンク先 Amazon)です。製品のサイズがとても小さいため、最初は驚くかもしれません。スタンドマイクとしても使えるものの、基本的には服に留めて使用するピンマイクと考えておいたほうがよいでしょう。マイクの音質は、味付けのない自然な音になります。全指向性ですが、適切な環境で使い方をまちがえなければきれいに声が入ります。 ECM-PC60 型番 ECM-PC60 接続方法 3.5mmステレオミニプラグ 指向性 全指向性 ノイズキャンセリング なし 音量コントローラー - マイクミュートスイッチ なし 特徴 こちら USB Audio Box付属 ECM-PCV80U ECM-PCV80U(リンク先 Amazon)は、本格的なボーカル用マイクのような外観を備えた製品です。PCに3.5mmステレオミニプラグで接続できます。特長はなんといっても、付属のUSB Audio Boxを使用することでノイズの少ない高音質な音に変化する点です。ただ、その場合はUSB接続のマイクと同じ扱いになるので注意しましょう。音質については、少し篭っていると感じる人もいるかもしれませんが、人気が高い製品です。スタンド部分を上に伸ばすことはできません。 ECM-PCV80U 型番 ECM-PCV80U 接続方法 3.5mmステレオミニプラグ・USB 指向性 単一指向性 ノイズキャンセリング なし 音量コントローラー - マイクミュートスイッチ あり 特徴 こちら ▲画面の上へ マイク音声を録音・配信する場合の設定 マイク音声を録音・配信したい場合、まずはPC側で設定をしましょう。 マイクをPCのマイク入力端子に接続します。マイクを接続していない場合は以下の設定ができません。 デスクトップ画面右下にあるを右クリックし、「サウンドの設定を開く」→「サウンド コントロール パネル」の順に選択して「録音」タブを開きます。 「マイク」上にが表示されていることを確認します。これは、「マイク」が既定のデバイスであることを意味します。同アイコンが表示されていない場合は、「マイク」上で右クリックして「既定のデバイスとして設定」を選択しましょう。必須の設定というわけではありませんが、念のためです。 「マイク」の絵が半透明になっている場合は、まず同項目上で右クリックして「有効」を選択します。そして、再度右クリックして「既定のデバイスとして設定」を選択します(*3)。 「マイク」をダブルクリックし、「レベル」タブで「マイク」がでないことを確認します。である場合は、アイコンをクリックしてにします。はマイクの音がミュートで、自分の声が入らない状態です。 「聴く」タブをクリックして「このデバイスを聴く」がOFFになっていることを確認します。同項目がONになっていると、自分の声がヘッドフォンまたはスピーカーから聞こえてきます。 録音デバイスの画面から引き続き「再生」タブをクリックし、「スピーカー」をダブルクリックします。 「レベル」タブで「マイク」がになっていることを確認してください(マイクミュートの状態)。同項目がになっていると、自分の声がヘッドフォンまたはスピーカーから聞こえてきます。PCによっては「マイク」がありませんが、その場合は設定する必要はありません。 使用するマイクをアプリ側で選択します。ここでいうアプリといのは、たとえば録画ソフトや、配信ソフトのことです(後述)。 ▲OBS Studioの設定 マイクの音質を確認したい場合は、AudacityやSoundEngineなどのアプリで録音テストを行うとよいでしょう。 Audacityの使い方を参照 ▲画面の上へ マイクを使用できるアプリの例 録画・録音の場合 動画に自分の声を入れたい場合は、下表に掲載しているアプリを使用しましょう。ゲーム実況プレイ動画の作成などに向いています。 名称 使用例 備考 Bandicam PCゲームの録画、実況プレイ動画作成 初心者向け ロイロ ゲーム レコーダー PCゲームの録画、実況プレイ動画作成 初心者向け GOM Cam PCゲームの録画、実況プレイ動画作成 新ShadowPlay PCゲームの録画、実況プレイ動画作成 アマレコTV TVゲーム・PCゲームの録画、実況プレイ動画作成 Game DVR PCゲームの録画、実況プレイ動画作成 Win10用 Audacity 音声の録音・編集 ライブ配信の場合 ライブ配信(生放送)を行いたい場合は、下表に掲載しているアプリを使用します。これらのアプリは、配信ソフトといいます。配信ソフトにはさまざまな機能がありますが、ライブ配信するときは基本的に必須と考えてください。当然、自分の声を配信で流すことができます。 名称 使用例 備考 OBS Studio ライブ配信全般 お薦め XSplit ライブ配信全般 有料だが、お薦め N Air ライブ配信全般 OBSベース Streamlabs OBS ライブ配信全般 OBSベース ▲画面の上へ マイクブースト マイクブーストとは マイクブーストとは、マイク音量を増幅する機能のことをいいます。同機能を使用することで、マイク音量を簡単に大きくできます。ただし、マイクブーストを使うとノイズも大きくなるので音は悪くなります。また、PCによっては同機能が搭載されていない場合があります。 マイクブーストを有効にする方法 以下のようにしてマイクブーストをONにします。 デスクトップ画面右下にあるを右クリックして「サウンドの設定を開く」→「サウンド コントロール パネル」の順に選択し、「録音」タブを開きます。 「マイク」をダブルクリックします。マイクの絵が半透明である場合や、「マイク」が表示されていない場合は、上述の「マイク音声を録音・配信する場合の設定」をご覧ください。 「レベル」タブまたは「カスタム」タブで「マイク ブースト」のスライダーを右に移動し、「+20.0 dB」にします。環境によっては、「マイク ブースト」の代わりに「AGC」(オートゲインコントロール)などと表記されている場合もあります。 録音・配信すると気づくと思いますが、「サーッ」というノイズがめだつはずです。対処法については、実況用PCマイク/こんなときはをご覧ください。 ▲画面の上へ こんなときは 実況用PCマイク/こんなときはに移動しました。下記リンクをクリックすることでもリンク先のページに飛ぶことができます。 マイクの音がこもる高音質設定に変更する マイクとの距離を変更する 使用するマイクを変更する 使用するマイクをアプリで指定する マイクの音が割れる声を小さくする マイクと口元の距離を遠ざける マイクブーストをOFFにする アプリ側で音量を下げる 録音デバイスの「マイク」の音量を下げる マイクの音が小さい マイクの音が入っていないOBS Studioを使用している場合 アプリの設定をまちがえている マイクを接続できていない(接続場所が違う) マイクのミュートスイッチがONになっている マイクが無効になっている マイクが既定のデバイスになっていない マイクの音がミュートになっている Windows 10のプライバシー設定が適切でない マイクの音が入っていないと誤解している(マイクの音が小さすぎる) マイクが故障している マイクの音が反響する(エコーがかかる) マイクの音がゆがむ マイクの音量が自動的に変化してゆがむ「DC オフセット除去」のチェックを外す 「AGC」のチェックを外す 自分の声が聞こえる「このデバイスを聴く」のチェックを外す マイクミュート解除機能を使わない アプリの設定を変更する 「サー」というノイズがするマイクブーストを使用しない サウンドカードを使用する 単体のマイクアンプを使用する アプリでノイズ除去する オーディオインターフェースを使用する USBマイクを使用する ノイズがする(その他)対処法1 対処法2 マイクがPCの動作音を拾う 高音質を追求したい、プロ用のマイクを使いたい 複数人でマイクを使いたい リバーブ(エコー)をかけて声を響かせたい 関連ページ ▲画面の上へ 関連ページ コメント質問など リバーブ(エコー)をライブ配信でかける方法生放送で声を響かせたい!じつは簡単にできる最新の方法 Audio Input FXの使い方声を変えたり、響かせたり。簡単な設定で声を加工しよう PCマイクの製品例マイクの紹介と、簡単なレビュー Audacityの使い方無料で音声を録音・編集!高機能なアプリ、Audacityを使いこなそう Windows 10のサウンドコントロール録画・生放送用に!Windowsのサウンド設定について理解しよう ▲画面の上へ